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课程原价:
面议
优 惠 价:
面议
更新日期:
2024/11/24
开课形式:
预约开班
上课时段:
白天班
课程人气:
已有 20110 人浏览
授课学校:
上课地址:
电话咨询
咨询电话:
400-168-8684
课程内容详细介绍
Android工程师课程-主修课程 | ||
课程单元 | 课程内容 | 图片案例 |
Java基础 课程体系 | ||
Java 语言基础 | Java开发环境搭建与部署 | |
快捷键/标识符/进制 | ||
数据类型/运算符 | ||
条件语句/循环语句/流程控制语句 | ||
数组(一维数组/二维数组) | ||
Java 面向对象 | 类/对象/静态 | |
包/访问控制修饰符 | ||
继承/抽象/接口 | ||
异常 | ||
I/0流 | ||
多线程 | ||
Java 常用的类 | String/StringBuffer | |
Random/Math/Calendar/包装类 | ||
Vector/List/ArrayList/Map/HashMap | ||
Hashtable/Enumeration/Iterator/Set | ||
泛型与反射 | ||
序列化与反序列化 | ||
Java 数据库 | JDBC(增/删/改/查) | |
Java 网络连接 | Xml创建与解析(Dom/Pull/Sax) | |
C/S模型 | ||
Socket编程 | ||
Http编程 (Get/Post/请求/响应) | ||
UDP数据报通信 编程 | ||
Java 数据结构 | 穷举/递归/排序 | |
链表 | ||
堆栈/队列 | ||
Java 设计模式 | 工厂模式/单例模式 | |
代理模式/命令模式 | ||
Java 项目实战 | Java超市收银系统(需求/设计/实现/测试与反馈) | |
Android应用 课程体系 | ||
Android 基础 | 环境搭建与部署/打包与发布 | |
AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 | ||
相关资源访问/资源制作 | ||
Android 界面 | Widget组件 (TextView/ImageView/Toast) | |
Widget组件 (Button/ImageButton/RadioButton/ ToggleButton/CheckBox) | ||
Widget组件 (DatePicker/TimePicker) | ||
Widget组件 (ProgressBar/SeekBar) | ||
Widget组件 (ListView/ExpandableListView) | ||
Widget组件 (Spinner/ScrollView/ HorizontalScrollView) | ||
Widget组件 (Gallery/ImageSwitcher/GridView) | ||
Widget组件 (TabHost/ViewStub) | ||
Widget组件 (ViewPager) | ||
自定义Widget组件 | ||
Layout布局 (LinearLayout/TableLayout/RelativeLayout/FrameLayout/AbsoluteLayout) | ||
碎片 Fragment | ||
Menu 菜单 (OptionsMenu/ContentMenu/ SubMenu) | ||
Dialog 对话框 (AlertDialog/ProgressDialog/DateP ickerDialog/TimePickerDialog) | ||
AppWidget 窗口组件 | ||
Android 运行机制 | Activity 活动 (生命周期/调用/回调) | |
Service 服务 (生命周期/开始服务/绑定服务/Aidl) | ||
BroadcastReceive 广播务 (注册/发送广播/Notification) | ||
Content Provider 内容提供 (Sqlite增/删/改/查、 生命周期/ 调用Sqlite) | ||
Intent 意图 (系统/显性调用/隐性调用/传值) | ||
Android 多线程 | AsyncTask 异步任务 | |
Handler 线程机制 | ||
Android 网络 | Json数据解析(Gson库使用) | |
Xmpp 推送 | ||
地图GPS的定位与解析 | ||
Android 应用项目实战 | 在线式音乐播放器 (需求/设计/单机/联网/解析/交互) | |
Android 应用项目实战 | 新浪微博客户端 (需求/设计/联网/解析/交互/推送) | |
Android 模拟面试 | 模拟面试的整个环 节,强化相关知识点 | |
Android游戏 课程体系 | ||
Android 游戏开发概念 | Android游戏的特点与开发注意细节 | |
Android游戏开发设计流程 | ||
Android 游戏开发工具 | Android游戏开发工具之Photoshop | |
Android游戏开发工具之MapWin | ||
Android游戏开发工具之Sprite-X | ||
Android 游戏开发基础 | View/SurfaceView 的框架实现 | |
形状(线、矩形、圆角矩形、弧) | ||
文字(外观、样式、大小、属性) | ||
事件(按键、触屏) | ||
动画(裁剪、帧更新) | ||
Android 游戏开发进阶 | 游戏的碰撞处理 | |
游戏的图层遮罩 | ||
游戏的数据存取 | ||
游戏的音频处理 | ||
游戏的工具类实现 | ||
Android 游戏项目实战 | 跨越1945 项目-设计需求 | |
跨越1945 项目-框架实现 | ||
跨越1945 项目-主角相关实现 | ||
跨越1945 项目-子弹相关实现 | ||
跨越1945 项目-Npc相关实现 | ||
跨越1945 项目-地图相关实现 | ||
跨越1945 项目-碰撞处理 | ||
跨越1945 项目-数据存取 | ||
跨越1945 项目-音乐音效实现 | ||
跨越1945 项目-测试与优化 |
学校简介